attenzione!!! se decideste di portare tutte le granate nell'obiettivo artiglieria e doveste poi perderne il controllo (la fazione avversaria lo conquista) perdereste anche le granate.... gli avversari potrebbero trasportarle nel loro campo base e voi perdereste per sempre l'opportunità di usare l'artiglieria.


punteggi:


Colpo piazzato su Campo Base Avversario ... 35 punti di penalità all'avversario

Colpi successivi piazzati sul Campo Base Avversario ... 10 punti di penalità all'avversario

Colpo piazzato su Obiettivo presidiato da fazione avversaria

(è consentito colpire questo obiettivo più volte) ... 30 punti di penalità all'avversario

Colpo piazzato su Obiettivo presidiato da propria fazione

(è consentito colpire questo obiettivo più volte)... 30 punti di penalità alla propria fazione

 

DETTAGLI

 

per prima cosa avrete bisogno di un obiettivo da colpire, ciò sarà dato da ricognizioni, rilevazioni varie, punti GPS o altro.


avendo questi dati, cartina alla mano, bisognerà compilare un modulo (presente sull'obiettivo e da consegnare all'arbitro) nel quale basterà segnare:


- AZIMUT

nella scala dei 360° rispetto al Nord


- DISTANZA

in metri, misurati sulla cartina con lo scalimetro


il tiro sarà considerato "piazzato" se rientrerà nel range:


- AZIMUT : +5° / -5°


- DISTANZA : +20 mt / -20 mt


l'arbitro comunicherà subito se il colpo è andato a segno o meno

il trasporto delle munizioni per l'artiglieria dell'obj "el Nido" è completamente gestito dal comando di fazione e ne ha la piena libertà logistica e operativa.


naturalmente si dovranno seguire le regole del buon senso:


1- quando si portano le munizioni a "el Nido" bisogna scaricarle tutte nell'apposito luogo (e non nasconderle addosso o in giro in modo che la fazione avversaria non le trovi qualora conquisti l'obiettivo)


2- nel tragitto del trasporto, il "portatore" delle granate, se viene colpito, non può correre a portarle lo stesso all'arttiglieria, magari aspetta al propria pattuglia (non giochiamo sporco, rimaniamo nello spirito della manifestazione!)


3- è tuttavia consentito creare un deposito munizioni fuori da "el Nido" ad almeno un centinaio di metri e con tutti i rischi che comporta il suo ritrovamento da parte della faz. avversaria

 

OBIETTIVI SNIPER

 

Come premesso, ogni fazione dovrà avere due coppie Sniper-Spotter per delle missioni supplementari.


1^ missione, OPERACION APARICION


La missione principale è l'eliminazione di un grosso esponente del Cartello di Meddelin, Don Danièl Escobar.

sappiamo che esto puerco è atteso al Campo base della nostra fazione nemica per degli sporchi accordi a nostro sfavore.


c'è solo una strada che potrebbe percorrere e lì dovrete intervenire.


Il suo autista e bodyguard, Pablo Fernandez "el despiadado", è nella vostra lista dei bessagli principali, se ne avrete l'occasione, eliminate anche lui!


fermerete il mezzo sulla strada e eliminerete il vostro bersaglio (o entrambi) rigorosamente a colpo singolo!

riceverete nel briefing la mattina un plico con le foto dei vostri bersagli, abitudini e tutte le informazioni sul mezzo utilizzato e gli orari previsti del passaggio.


>>>>> simulerete il blocco del mezzo nel punto da voi prescelto piazzando una bandierina (fornita da noi, una per coppia Sniper-Spotter) sul ciglio della strada. lì i bersagli scenderanno dal mezzo e si comporteranno "coreograficamente". avrete a disposizione tre tiri per ogni coppia.

potere fare un blocco unico e sparare contemporaneamente ai due bersagli

oppure potere fare un blocco unico e sparare ai due bersagli con un unico tiratore

oppure fare due blocchi ed eliminare un bersaglio per volta.


punteggi:

Eliminazione di Don Danièl Escobar ... 60 punti

Eliminazione di Pablo Fernandez (El Despiadado) ... 40 punti

 

2^ missione, OPERACION MIRADA


la missione secondaria consiste in una ricognizione fotografica del campo base nemico, dovrete avvicinarvi al vostro obiettivo e scattare almeno due foto.

dovrete portare al vostro campo entro la fine del tempo massimo (le 16.00) le vostre foto per poter concludere la missione.

avrete, inoltre, indicazioni e fotografie su personaggi di spicco nel comando della fazione nemica, se ne avrete l'opportunità, dovrete eliminarli.


>>>>> nel vostro equipaggiamento di coppia dovrete avere una foto camera con display con cui fotograferete il CB nemico.

le due foto dovranno mostrare la bandiera nemica e la tenda comando nemica. per poter avere il punteggio relativo alle foto dovrete mostrarle al responsabile dell'organizzazione presso il vostro CB entro il termine del gioco.

i due personaggi da eliminare saranno impersonati da personale dell'organizzazione e passeranno la maggior parte del tempo al campo base.

se ne avrete l'opportunità potrete colpirli (rigorosamente a colpo singolo e nessun limite di tiri) e dovrete segnare l'orario esatto cosicché si potrà fare un confronto.


Punteggi:

2 foto che mostrino tenda comando e bandiera nemica ... 40 punti

eliminazione di personaggio ... 30 punti cadauno

coppia eliminata durante la missione ... -20 punti (questo può avvenire anche più volte)

PREMESSA


Questa Manifestazione è a tutti gli effetti un Raduno, che ha come scopo principale l’Aggregazione, il Giocare a Soft Air lealmente, e soprattutto ci dà la possibilità di ritrovarsi per passare assieme una giornata di Gioco all’insegna dell’amicizia e del Divertimento.

Quindi fatta questa Premessa, se qualcuno ha intenzione di partecipare con una mentalità che non rispecchia questi principi è pregato di NON Venire a Rovinare questa “Festa”!


Visti gli orari maledetti di infiltrazione, è previsto il ritrovo per il sabato sera per una festa tutti assieme, l’organizzazione provvederà ai viveri e al bere!

Pernottamento direttamente sul campo con proprie tende e caffettone alla pattugliona per il risveglio!

  Dettagli in seguito sul forum!




COLLEGAMENTO MISSIONE:


http://darkhawk.forumfree.net



DOUMENTAZIONE:










IMMAGINI


A.U.C.

SETTEMBRE


A.U.C. MOVEMENTS

LUGLIO


AUC

MARZO



EQUIPAGGIAMENTO


ASG


Sarà verificata la potenza dell' ASG, con pallini da 0,20 grammi con caricatori forniti dall’organizzazione. Verranno effettuate 3 rilevazioni, che dovranno evidenziare velocità inferiori a 0,99 m/s.

Le rilevazioni non saranno effettuate prima del gioco ma durante la manifestazione a campione o a richiesta dei partecipanti (ci sarà un cronografo in ogni campo base).

Qualora fossero riscontrate armi over-joule saranno presi dei gravi provvedimenti, dal trattenimento dell’arma fino a fine game, all’espulsione del singolo nei casi più eclatanti.

Ogni Team potrà portare al seguito una o più armi di scorta.

Non sono ammesse repliche a CO2.




Equipaggiamento obbligatorio

• Kit pronto soccorso;

• Materiale per cartografia;

• Calzature che fascino le caviglie, tipo anfibi o scarponcini da trekking;

- viveri, acqua ed equipaggiamento per 8 ore




Equipaggiamento vietato

• Petardi e fumogeni

• Collimatori Laser attivi

• Qualsiasi tipo di arma vera tipo coltelli, armi a salve, armi disattivate. ecc... (fatta eccezione per le armi disattivate o simulacri usati per la coreografia del torneo)




Equipaggiamento fornito

• Carte geografiche

• documenti di missione


Tutto l'equipaggiamento elencato deve essere portato non per coreografia, ma per reale necessità.

 

Svolgimento della missione


la manifestazione prevede lo scontro tra due fazioni di 40 operatori cadauna senza imposizioni di strategie, tattiche o tempi (solamente la durata massima) per la conquista di obiettivi multipli con movimento “a navigazione libera”.


Ogni Fazione avrà un Campo Base da presidiare e nel quale sarà presente un contingente dell’organizzazione (a tutti gli effetti combattente) che fungerà da collegamento e gestirà la consegna di ordini per missioni supplementari.


Saranno presenti sul territorio 3 obiettivi presidiati da “mercenari FARC” di cui solamente uno è noto (coordinate fornite, uno per fazione)


Sarà presente sul territorio 1 obiettivo di opportunità, l’obiettivo “el nido”, una piccola postazione di artiglieria che consentirà alla fazione che la controlla, di colpire obiettivi avversari facendo perdere punti a questi ultimi (fornendo semplicemente dei dati cartografici sui bersagli)

Inoltre la postazione “el nido” è sprovvista di munizioni per l’artiglieria e sarà facoltà delle fazioni di portarle dal proprio Campo Base al bisogno calcolando che se la faz. Avversaria dovesse conquistare la postazione, conquista anche tutte le munizioni che vi si trovano.


ORDINI:


• conquistare il campo base avversario


• conquistare e presidiare il maggior numero di obiettivi e presidiarli per il maggior tempo possibile


• presidiare il proprio Campo base


• eseguire eventuali missioni supplementari affidate (comprese missioni per sniper-spotter)


• totalizzare almeno 1 punto in più agli avversari (la tabella punteggi sarà fornita appena prima della pianificazione)



Gestione Fazioni


Le due fazioni saranno identificate in “AUC blu” e “AUC rosso” e saranno identificate con una fascia in tessuto avvolta attorno al braccio destro.

Naturalmente la fascia non dovrà essere occultata ne tolta in nessun caso.

Ogni fazione dovrà avere tra le sue fila almeno 2 coppie Sniper-Spotter per missioni supplementari.


Regole di ingaggio


• Non è assolutamente fatto obbligo il portare a termine un ingaggio con una pattuglia (o singolo), c’è la possibilità di defilarsi o di ripiegamento.

• I colpiti di ogni scontro rientreranno in gioco a fine scontro, non sono previste figure di Medico o altre forme di rientro durante gli scontri.

• È da considerarsi colpito il giocatore che dovesse venir colpito da un pallino su qualsiasi parte del corpo o dell’equipaggiamento, sia da colpi nemici che amici.

• Ingaggio a obiettivo:

ogni obiettivo avrà un asta con due bandiere indicanti la fazione che controlla il medesimo. Inoltre avra una bandiera bianca che, se issata, indicherà la non attaccabilità dell’obiettivo per 30 minuti dall’ultimo scontro lì avvenuto. Una volta ammainata questa bandiera, l’obiettivo sarà nuovamente attaccabile dalla fazione avversaria.

• Per il campo base, il tempo di “NON ATTACCABILITA’” sarà di 60 minuti.

• Il Campo Base è conquistabile ma non presidiabile e “saccheggiabile”


Cartografia


Tutto il movimento sul campo sarà in prevalenza a navigazione libera, verranno fornite solamente cartine in scala 1:5000 (C.T.R.) e saranno consegnati dei documenti di missione contenenti le coordinate di alcuni obiettivi. E’ consentito l’uso del GPS, ma non sarà fornito alcun dato di settaggio se non il cartiglio della cartina.


Frequenze radio


E' ammesso l’utilizzo di radio trasmittenti (LPD, PMR, CB27Mhz) purchè in regola con le dovute autorizzazioni.

L’utilizzo di frequenze usate dall’organizzazione (fornite nel briefing ai comandanti) o il semplice ascolto è da considerarsi assolutamente vietato e non in linea con lo spirito della manifestazione .


Altre informazioni


Il campo di gioco si trova in montagna, zona boschiva e sassosa, si raccomanda la massima attenzione durante lo svolgimento della gara.

L'organizzazione declina comunque ogni responsabilità per danni a persone o cose occorse durante l'intera durata del Torneo. Ogni Squadra dovrà firmare un modulo di responsabilità all’atto dell’iscrizione.

L’organizzazione provvederà ad allestire un pronto soccorso della Croce Rossa.

L’organizzazione consiglia vivamente l’uso di ginocchiere per la natura rocciosa del terreno.

L’organizzazione, inoltre, consiglia una buona resistenza fisica, la conformazione del terreno del campo è particolarmente dura.


Arbitraggio


Durante il gioco sono espressamente vietati i seguenti comportamenti pericolosi o antisportivi:

- discussioni, offese e bestemmie tra i giocatori o con gli arbitri ed i difensori;

- contestazioni delle decisioni arbitrali;

- tenere comportamenti di gioco o atteggiamenti pericolosi per sé stessi e gli altri.

- tenere comportamenti antisportivi o estranei allo spirito del Soft Air

- Si raccomanda l’estrema onestà dei partecipanti vista la severità con cui verranno attribuite le penalità per i comportamenti scorretti e antisportivi.

- I teams non potranno avere accompagnatori durante la gara.


La figura di arbitro sarà impersonata dai “merenari FARC” dell’organizzazione. Tutte le decisioni dell’arbitro non saranno discutibili. Eventuali segnalazioni e rimostranze potranno essere fatte all'Organizzazione nella tenda Comando del proprio Campo Base.

Qualora un singolo giocatore tenesse comportamenti scorretti come il non dichiararsi se colpito, sarà tempestivamente eliminato dal gioco fino al rientro successivo e ,nei casi più gravi, l’espulsione del giocatore o dell’ intero team.

Tali decisioni, saranno insindacabili e non daranno diritto al rimborso della quota di iscrizione versata.

REGOLAMENTO


Zona d’Operazione

La manifestazione si svolgerà presso il campo di gioco del

DARK HAWK G.S.A., situato in Fadalto in prossimità dell’uscita

“Fadalto” della A27.

Il torneo si svolgerà con qualsiasi condizione climatica.


Arruolamenti

Il Torneo ha formula OPEN, non essendo limitato a nessuna associazione e avrà una durata di 8 ore.

Le iscrizioni si chiuderanno all’esaurimento dei posti disponibili (80 operatori).

Quota di iscrizione e modalità di pagamento

La quota di iscrizione al Torneo è fissata in Euro 20 per operatore. L'importo dovrà pervenire all'organizzazione, entro le date indicate, a mezzo ricarica POSTEPAY:


n° carta: 4023 6004 3187 6426

intestata a Giovanni Cenedese

nella causale indicare “ iscrizione Colombia di nomeclub”


nb.: una ricarica Postepay si esegue presso tutti gli uffici delle Poste Italiane e ha un costo di operazione di €1. La transizione è immediata



Tutti gli aggiornamenti potranno essere comunque visionati e scaricati dal forum ufficiale:

http://darkhawk.forumfree.net



Saranno comunque piazzati dei cartelli da appena fuori l’autostrada.

N.B.:l’uscita Fadalto si trova solo nel tratto Venezia-Belluno, se sbagliate uscita dovrete tornare a Vittorio V.Nord.


Ogni ulteriore informazione potrà essere richiesta ai seguenti recapiti :

http://darkhawk.forumfree.net

info@darkhawk.it

Lobo: 348 0312216

PDF

 

DOC

PUNTEGGI

 

Conquista Campo Base Avversario ... 200 punti (ammainare la bandiera)

Conquiste successive Campo Base Avversario ... 100 punti


Conquista obiettivo ... 25 punti

Presidio obiettivo ... 0,5 punti ogni minuto di presidio (esclusi i 30 minuti di bandiera bianca)

 

OBIETTIVO ARTIGLIERIA "EL NIDO"

 

l'obiettivo "EL NIDO" è un obiettivo di OPPORTUNITA'

Verranno fornite le coordinate esatte dell'ubicazione, probabilmente sarà equipaggiato con diversi mortai da 81mm o da 82 di fabbricazione sovietica. forse anche un piccolo obice... non abbiamo modo di appurarlo con certezza.

vi potrà essere d'aiuto per l'individuazione anche il rumore dei colpi sparati dalle forze FARC che lo presidiano.


Questa postazione, come specificato nel Book, è un obiettivo di opportunità: il conquistarlo, presidiarlo o perderlo non da nessun punteggio alla propria fazione, da solamente l'opportunità di bersagliare con l'artiglieria gli obiettivi e il campo base nemico facendo , ad ogni colpo piazzato, perdere punti al nemico.

un colpo sarà considerato "Piazzato" quando i dati cartografici forniti all'arbitro dell'obiettivo risulteranno entro il range consentito. (rimando le modalità di tiro all'apposito topic)


Attenzione! se erroneamente doveste colpire un obiettivo presidiato dalla vostra fazione... la penalità l'avrete voi !


questo "obiettivo opportunità" ha un'altra particolarità, tra una colpo d'artiglieria e l'altro devono passare minimo 60 minuti

(il tempo è tenuto dall'arbitro).


inoltre l'obiettivo è sprovvisto di munizioni per l'artiglieria, avrete un piccolo deposito presso il vostro campo base

(all'incirca 10 granate) e dovrete provvedere voi a portarle al "NIDO".

colombia08_files/Cartiglio_CTR_5000.pdf
colombia08_files/CTR_5000_bn.pdf
colombia08_files/CTR_5000_col.pdf
colombia08_files/Tabacco_GPS.pdf

ORGANICO FAZIONE ROSSA:


Broken Arrow.......................................8 op.

Trento Air Soft.....................................6 op.

11^Graco Jouf...................................15 op.

Zarruele SAT.......................................6 op.

Battlemech..........................................8 op.

Dirty Dozen.........................................7 op.


ORGANICO FAZIONE BLU:


Leoni Euganei Soft Air.......................11 op.

Extrema Ratio....................................10 op.

Ravensof War....................................10 op.

34th Red Bull.....................................12 op.

Tommy Gun.........................................7 op.

Ogni club partecipante dovrà fornire un responsabile-referente che verrà abilitato sul forum dedicato per la pianificazione.

Al termine delle iscrizioni verrà effettuato un sorteggio per stabilire la composizione delle due fazioni.

Le due fazioni dovranno contare un massimo di 40 persone cadauna più personale Dark Hawk.

Fra i referenti dei club, nel forum dedicato a ogni fazione, dovranno essere eletti i comandanti e responsabili di fazione (almeno due per fazione) ai quali verrà fatto il briefing prima della missione.

Alle ore 06.00 della domenica mattina, gli ufficiali dovranno presentarsi, in assetto da combattimento, al briefing presso il Container del Comando Operazioni.

Alle ore 07.00, si uniranno alle rispettive fazioni per essere guidate fino al proprio campo base (attrezzato con tende e fortificazioni) per cominciare le ostilità alle 08.00 circa per finire alle 16.00.

La marcia dal parcheggio al campo base sarà di circa 500 mt...


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